> Pàg. 56 --> Indicacions per interactuar amb la IA:
- R-T-F-R
- R-I-T-A
Persona + Tasca + Context + Format
M3. DISSENYEM XATBOTS
1. Indica en el següent espai amb quin MLE o eina d’IAG estàs treballant: |
Gemini 2.5 Flash |
2. Indica quin dels següents xatbots vols dissenyar: |
Joc de rol |
3. Edat de l’alumnat? |
> 16 |
4. Àrea / Matèria / Àmbit. |
Alumnat d’Història Contemporània de Batxillerat |
5. Objectiu d’aprenentatge. Per a què ha de servir el xatbot? |
Identificar en el mapa el concepte de Guerra Freda Entendre el concepte d’equilibri nuclear |
6. Materials i recursos. Inclou una breu descripció de cada recurs |
Tinc els següents documents per adjuntar al xatbot:
http://www.buxaweb.cat/dossiers/guerrafreda.htm
https://ca.wikipedia.org/wiki/Guerra_Freda
https://historia.nationalgeographic.com.es/a/paz-atomica-guerra-fria_20976 Afegeixo després un film : Juegos de guerra (https://www.imdb.com/es/title/tt0086567/) |
7. Quines indicacions li proporcionaràs al MLE per a preparar el xatbot? |
Actua com un docent de secundària que realitza un joc de rol relacionat amb la Guerra Freda per alumnes de 16 a 18 anys. L’objectiu és fer veure l’equilibri entre forces entre els dos blocs i la rellevància de la dissuasió nuclear per evitar una tercera guerra mundial. Estableix unes normes per realitzar el joc sobre un mapa mundial. |
8. Capacitats i limitacions. Què pot o no hauria de fer el xatbot? De quina manera ha de contestar? Quins aspectes de l’alumnat és important que tingui en compte? |
|
9. Modelatge per a l’entrenament. Quin exemple pots proporcionar al xatbot per a modelar les seves respostes? Quina informació rellevant li pots proporcionar al xatbot per a polir les seves respostes? |
Aquesta és una llista de preguntes exemple de l’alumnat:
|
10. Captures de pantalla. Enganxa tres captures de pantalla diferents en les que es vegi el xatbot que has dissenyat responent a diferents indicacions. Abans, justifica la seva selecció. |
CAPTURA 1 A partir de les fonts proporcionades, he elaborat un resum estructurat dels conceptes clau sobre la Guerra Freda. Aquest període (1945-1991) es defineix com un estat de tensió permanent entre els Estats Units i l'URSS, que mai va degenerar en un conflicte armat directe entre les dues superpotències, però sí en nombroses guerres perifèriques. 1. Definició i CaracterístiquesLa Guerra Freda no va ser una guerra convencional, sinó un enfrontament global en diversos àmbits:
2. "La Pau Atòmica" i la Dissuasió NuclearSegons l'article de National Geographic, el concepte de "pau atòmica" o Destrucció Mútua Assegurada (MAD) és fonamental.
3. Principals Etapes del Conflicte
4. Conflictes Perifèrics i Cursa EspacialTot i que no hi va haver guerra directa, el món es va convertir en un tauler d'escacs:
5. Conclusió: Un món bipolarLa Guerra Freda va dividir Europa amb el que Churchill va anomenar el "Teló d'Acer". Aquesta divisió va marcar la política, la cultura i la societat de gairebé tota la segona meitat del segle XX, configurant el món tal com el coneixem avui fins al col·lapse definitiu del sistema soviètic el 1991. CAPTURA 2 Complementa l'explicació amb la sinopsi de la pel·lícula Juegos de guerra (https://www.imdb.com/es/title/tt0086567/) La pel·lícula "Jocs de guerra" (WarGames, 1983) és una peça fonamental per entendre la paranoica atmosfera de la fase final de la Guerra Freda i el concepte de la "pau atòmica" que esmentaves. SinopsiDavid Lightman (interpretat per un jove Matthew Broderick) és un adolescent brillant i aficionat a la informàtica que, des de la seva habitació, intenta buscar nous videojocs infiltrant-se en sistemes aliens. Per error, acaba connectant-se a la WOPR (War Operation Plan Response), un superordinador militar del Departament de Defensa dels EUA dissenyat per predir resultats de guerres nuclears i, eventualment, executar el llançament de míssils sense intervenció humana (per evitar els dubtes morals dels operadors). David creu que està jugant a un videojoc d'estratègia titulat "Guerra Mundial Termonuclear". Tanmateix, l'ordinador no distingeix entre joc i realitat i comença a preparar un atac real contra l'URSS. Això desencadena una crisi global on l'exèrcit estatunidenc es posa en alerta màxima davant el que sembla una amenaça soviètica imminent, mentre David ha de córrer contra el rellotge per aturar la màquina abans que provoqui l'Holocaust nuclear. Relació amb el temari de la Guerra FredaLa pel·lícula il·lustra perfectament diversos conceptes històrics que has consultat:
En resum, la pel·lícula serveix com una metàfora cultural del que l'article de National Geographic anomena "la pau atòmica": la pau no es manté per la bona voluntat, sinó per la comprensió racional que una guerra nuclear és un joc on tothom perd. CAPTURA 3 Actua com un docent de secundària que realitza un joc de rol… Hola, classe! Benvinguts a la Sala de Crisis del Pentàgon... o del Kremlin, segons us hagi tocat. Avui deixarem de banda els llibres i ens convertirem en els estrategs que van tenir el destí del món a les seves mans entre 1945 i 1991. L'objectiu d'aquest joc de rol, que anomenarem "Operació Equilibri Global", és que entengueu per què, tot i l'odi profund entre els dos blocs, ningú va prémer mai el botó vermell. 🗺️ Preparació del TaulerNecessitarem un mapa del món gran estès sobre una taula. Dividirem la classe en dos grans grups: El Bloc Occidental (EUA i OTAN) i el Bloc Oriental (URSS i Pacte de Varsòvia). La resta de la classe actuarà com els Països No-Alineats (el tercer món), que seran el territori de disputa. 📜 Les Normes del Joc1. El Sistema de Punts de Domini (PD)
2. La Cursa Armamentista (Daus de Poder)
3. L'Arsenal Nuclear: El "Termòmetre de la Tensió"
4. El Protocol MAD (Game Over)
🚀 Dinàmica del Joc
💡 Per què fem això?Vull que sentiu la frustració. Tindreu un poder immens, però no el podreu fer servir al 100% perquè la por a l'aniquilació total us frenarà. Això és exactament el que va mantenir la "pau atòmica" durant 45 anys. Nota del "Profe": Recordeu que a Jocs de Guerra, el superordinador aprenia que l'única manera de no perdre era no jugar la guerra nuclear. Apliqueu la mateixa lògica! Esteu preparats per moure la primera fitxa? Voleu que us reparteixi els objectius secrets de cada bloc per començar la primera ronda? CAPTURA 4 Aquí teniu el mapa base per començar la partida d'"Operació Equilibri Global". Aquest mapa representa el món tal com estava dividit aproximadament l'any 1955, un cop ja s'havien consolidat les principals aliances militars. Anàlisi del mapa: El mapa mostra la divisió del món en tres colors principals:
També fixeu-vos en els detalls estratègics:
🚀 Comencem la Ronda 1Com a docent, dono el tret de sortida. Recordeu les normes. No podeu atacar directament un país de l'altre bloc sense arriscar-vos a la guerra total. Heu de jugar a la perifèria. Tots dos bàndols rebeu els vostres primers 10 Punts de Domini (PD) per gastar. Decisions del Bloc Occidental (EUA/OTAN):
Decisions del Bloc Oriental (URSS/Pacte de Varsòvia):
Tenid 5 minuts per discutir-ho en grup i venir a la taula a moure les fitxes. El món us observa! |
Consideració final. Crec que aquest joc podria fer-se a una aula de secundària per fer entendre la importancia de la dissuasió nuclear durant la guerra freda. La dinàmica és senzilla i la finalitat del joc també. Ara bé, com passa a les aules, crec que el joc no es pot realitzar amb 30 alumnes. Possiblement calgués limitar el número de jugadors. |
11. Enllaç per compartir el teu xatbot. |
https://gemini.google.com/share/7f37c19f7e0d |
12. Llista de verificació. Comprova que el xatbot assoleix els següents criteris. Marca’ls a la següent llista: |
|
Cap comentari:
Publica un comentari a l'entrada